- TESLE OCCULTE
(vedi in difesa)
Le Tesle Occulte sono gli edifici che al livello massimo fanno il danno più alto di tutte le difese (al P.E.K.K.A è doppio), quindi, visto che non sono visibili agli attaccanti, in certi casi possono essere davvero letali.
Spesso è facile capire dove sono le Tesle perché vediamo alcuni spazi 2x2 dentro il villaggio, il problema però è quando sono messe in posti inaspettati o dove sembra che ci siano bombe giganti, in quel caso possono dare davvero fastidio, soprattutto quando sono messe molto vicine tra loro. Per evitare questo problema mettete un paio di truppe vicino ai posti sospetti nel raggio d’azione di un eventuale Tesla; se questa non compare probabilmente ci sarà una bomba gigante. Se invece vi trovate le Tesle dentro il villaggio vicine tra loro potete usare una Furia per distruggerle subito.
Quando attaccate in guerra un avversario che è già stato attaccato prima guardate il replay per individuare la posizione delle Tesle, se non c’è l’effetto sorpresa sono meno potenti.
- TRAPPOLE
(vedi in difesa)
Come ho detto nel paragrafo riguardo alle Tesle Occulte ci sono alcuni modi per individuare la loro posizione. Certe volte, come nel caso delle Bombe Giganti, è molto scontata e basta osservare il villaggio, in altri casi conviene mettere vicino ai posti sospetti delle truppe per farle comparire (o fare comparire delle Tesle). Quando attaccate in guerra invece, se l’avversario è già stato attaccato, basta guardare il replay per individuare la loro posizione.
- Bombe Giganti
Tra tutte le trappole la Bomba Gigante è la più temibile a causa della sua devastante potenza d’attacco. Inoltre ai Domatori fa un danno doppio.
A volte le Bombe Giganti ci arrivano dove meno ce l'aspettiamo e ci possono anche rovinare tutta la strategia, soprattutto attaccando con Domatori, consiglio quindi di non ammassare le truppe tutte in un punto ma di metterle un po’ alla volta in modo da limitare il suo danno. Inoltre vi consiglio di prepararvi almeno una Cura quando attaccate in modo da essere pronti a usarla subito in questi casi.
- Bombe e Trappole a Scatto
Di solito le Bombe non danno tanti problemi, anche se sono forti contro barbari e arcieri, ma le Trappole a Scatto possono essere davvero letali visto che fanno saltare in aria fino a 5 truppe contemporaneamente (quindi con 5 Giganti sono 25 spazi in meno nell’accampamento con una sola trappola).
Spesso queste trappole le trovate dove si interrompono improvvisamente le mura, di solito vicino alle difese in modo da colpire Giganti (con Golem e altre truppe molto pesanti non ha effetto); a volte potete trovare dei settori del genere, questa tecnica si chiama funneling.
Consiglio quindi di mettere prima un Gigante e gli altri dopo qualche secondo.
- Trappole Scheletri
Queste trappole evocano da 2 a 4 scheletri ciascuna (possono attaccare o truppe di terra o truppe aeree) e possono creare problemi al P.E.K.K.A , che impiega diversi secondi per colpire (quindi tre di queste trappole lo distraggono e lungo e gli fanno molto danno).
Le Trappole Scheletri potete anche decidere di ignorarle, in caso contrario potete usare una Veleno per distruggere subito gli scheletri.
Le bombe aeree fanno un leggero danno ad area e sono forti soprattutto contro gli sgherri, mentre gli Stanatori fanno un alto danno a bersaglio singolo e sono forti soprattutto contro i Draghi.
Non credo ci sia molto da dire su queste trappole, a volte potete trovarle messe tutte vicino al Municipio per proteggerlo meglio o vicino alle Difese Aeree, quindi state pronti a usare una Cura per guarire subito le vostre truppe quando passate da lì.