Consigli, villaggi, curiosità e altro per i meno esperti e non

Attacco

 - CASTELLO DEL CLAN
(vedi in difesa)






     Il Castello del Clan è un edificio molto forte e messo al centro del villaggio può rovinarvi completamente l'attacco. Questo perchè può ospitare fino a 35 truppe, quindi prendete per esempio il danno che fa uno stregone e moltiplicatelo per 8... considerando poi che gli stregoni fanno un danno ad area il danno è pazzesco! In confronto una Torre dello Stregone è un edificio molto debole. I Draghi poi sono letali perché oltre a fare molto danno resistono bene alla Veleno, quindi non attaccate prima di aver neutralizzato queste truppe. Considerate anche che escono solo le truppe utili, quindi se fate un attacco aereo non usciranno per esempio le mongolfiere (che colpiscono solo a terra), ma quando metterete gli Eroi questi saranno facilmente distrutti.

     Come fare quindi a neutralizzare queste truppe? Ci sono due modi per farlo:

  1) Cominciare ad attaccare e appena escono le truppe nemiche mettere una pozione Fulmine o Veleno (meglio quest'ultima se potete scegliere). Ricordatevi però che truppe come Valkirie, Draghi, Giganti del livello 6 e Mongolfiere non perdono tutta la vita, quindi in caso potete Congelarle o mettere una Furia sulle vostre truppe per aumentare l'attacco e una Cura per guarirle.

  2) Attirarle fuori dal raggio d'azione delle difese (meglio in un angolo del villaggio) e distruggerle prima di avviare l'attacco (meglio se le attirate verso il lato dove volete attaccare). State attenti però a non sprecare troppe truppe per fare questa operazione: se ci sono truppe che fanno danno ad area (come Stregoni, Draghi e Valkirie) disponete le vostre truppe intorno ad esse e non tutte in un punto per non farle morire tutte in un colpo (usate truppe che attaccano a distanza come Arcieri e Stregoni perché le truppe come i Barbari si ammassano tutte in un punto); può essere una buona idea usare anche gli Eroi, però ovviamente considerate che il Re Barbaro è inutile contro le truppe aeree.


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Truppe e Pozioni

TESLE OCCULTE
(vedi in difesa)



(Nell' immagine manca il livello 8.)

     Le Tesle Occulte sono gli edifici che al livello massimo fanno il danno più alto di tutte le difese (al P.E.K.K.A è doppio), quindi, visto che non sono visibili agli attaccanti, in certi casi possono essere davvero letali.

     Spesso è facile capire dove sono le Tesle perché vediamo alcuni spazi 2x2 dentro il villaggio, il problema però è quando sono messe in posti inaspettati o dove sembra che ci siano bombe giganti, in quel caso possono dare davvero fastidio, soprattutto quando sono messe molto vicine tra loro. Per evitare questo problema mettete un paio di truppe vicino ai posti sospetti nel raggio  d’azione di un eventuale Tesla; se questa non compare probabilmente ci sarà una bomba gigante. Se invece vi trovate le Tesle dentro il villaggio vicine tra loro potete usare una Furia per distruggerle subito.

      Quando attaccate in guerra un avversario che è già stato attaccato prima guardate il replay per individuare la posizione delle Tesle, se non c’è l’effetto sorpresa sono meno potenti.

    

TRAPPOLE
(vedi in difesa)




  

     Come ho detto nel paragrafo riguardo alle Tesle Occulte ci sono alcuni modi per individuare la loro posizione. Certe volte, come nel caso delle Bombe Giganti, è molto scontata e basta osservare il villaggio, in altri casi conviene mettere vicino ai posti sospetti delle truppe per farle comparire (o fare comparire delle Tesle). Quando attaccate in guerra invece, se l’avversario è già stato attaccato, basta guardare il replay per individuare la loro posizione.

 

Bombe Giganti

     Tra tutte le trappole la Bomba Gigante è la più temibile a causa della sua devastante potenza d’attacco. Inoltre ai Domatori fa un danno doppio.

     A volte le Bombe Giganti ci arrivano dove meno ce l'aspettiamo e ci possono anche rovinare tutta la strategia, soprattutto attaccando con Domatori, consiglio quindi di non ammassare le truppe tutte in un punto ma di metterle un po’ alla volta in modo da limitare il suo danno. Inoltre vi consiglio di prepararvi almeno una Cura quando attaccate in modo da essere pronti a usarla subito in questi casi.

Bombe e Trappole a Scatto

     Di solito le Bombe non danno tanti problemi, anche se sono forti contro barbari e arcieri, ma le Trappole a Scatto possono essere davvero letali visto che fanno saltare in aria fino a 5 truppe contemporaneamente (quindi con 5 Giganti sono 25 spazi in meno nell’accampamento con una sola trappola).

     Spesso queste trappole le trovate dove si interrompono improvvisamente le mura, di solito vicino alle difese in modo da colpire Giganti (con Golem e altre truppe molto pesanti non ha effetto); a volte potete trovare dei settori del genere, questa tecnica si chiama funneling.

Consiglio quindi di mettere prima un Gigante e gli altri dopo qualche secondo.

- Trappole Scheletri

     Queste trappole evocano da 2 a 4 scheletri ciascuna (possono attaccare o truppe di terra o truppe aeree) e possono creare problemi al P.E.K.K.A , che impiega diversi secondi per colpire (quindi tre di queste trappole lo distraggono e lungo e gli fanno molto danno).
     

     Le Trappole Scheletri potete anche decidere di ignorarle, in caso contrario potete usare una Veleno per distruggere subito gli scheletri.


Bombe Aeree e Stanatori di Mine Aeree


     Le bombe aeree fanno un leggero danno ad area e sono forti soprattutto contro gli sgherri, mentre gli Stanatori fanno un alto danno a bersaglio singolo e sono forti soprattutto contro i Draghi.

     Non credo ci sia molto da dire su queste trappole, a volte potete trovarle messe tutte vicino al Municipio per proteggerlo meglio o vicino alle Difese Aeree, quindi state pronti a usare una Cura per guarire subito le vostre truppe quando passate da lì.




- MORTAI E TORRI DELLO STREGONE
(vedi in Difesa)



 
     I Mortai e le Torri dello Stregone sono tra le difese più forti in Clash of Clans, questo perché fanno un cosiddetto danno splash (ad area), ovvero che sono in grado di colpire contemporaneamente tutte le truppe che si trovano in una determinata zona. Come potete quindi dedurre, sono letali contro truppe leggere come barbari e arcieri che muoiono subito. Quindi state attenti a queste difese!

     Se da un lato queste difese sono molto forti contro truppe come barbari e arcieri dall'altro sono vulnerabili a quelle con molta resistenza come Giganti, Draghi, Pekka, Golem e Mastini (soprattutto questi ultimi due), ai quali fanno un danno quasi nullo. Quindi quando attaccate mettete davanti delle unità resistenti in modo da distrarre a lungo queste difese così che le truppe leggere e mezzepesanti siano protette.
     Attaccando tenete presente che il Mortaio ha meno resistenza della Torre dello Stregone (quindi può essere distrutto da una fulmine), che non può attaccare truppe aeree e che ha un punto cieco (un piccolo raggio d'azione dove non può colpire); però dall'altro lato ha un campo d'azione molto vasto. La Torre dello Stregone invece è esattamente al contrario: anche se ha un piccolo raggio d'azione ha molta resistenza, fa molto danno rispetto al Mortaio e può attaccare anche truppe aeree.
     Quindi quando attaccate, tenendo presente di ciò, se fate un attacco di terra meglio se attaccate da un lato dove un Mortaio potrebbe essere più esterno e, visto che ha il punto cieco, lo distruggete subito, oppure se fate un attacco terra e aria e c'è un Mortaio posizionato lontano dalle difese aeree cominciate da lì l'attacco. 
Per quanto riguarda la Torre dello Stregone potete usare una Furia per distruggerla subito.





     Il 
Re Barbaro e la Regina degli Arcieri hanno un ruolo fondamentale nella strategia e consiglio di comprarli e portarle a livelli alti il prima possibile.
     Nell'attacco però sono sprecati se cominciano ad andare a distruggere gli edifici intorno al villaggio, quindi state attenti. Consiglio di schierare tutte le truppe o una parte finchè non distruggono le cose intorno e poi di mettere gli eroi, in questo modo andranno verso il centro del villaggio. Inoltre è una buona idea metterli per distruggere le truppe del clan.




- VOLANÒ
(vedi in Difesa)

      Per quanto riguarda il Volanò non c'è molto da dire. Se l'avversario ne ha uno o due rivolti nella stessa direzione attaccate dal lato opposto, mentre se questo non è possibile vi consiglio di usare la pozione Velocità o, se non avete la fabbrica degli incantesimi oscuri, va bene anche la Furia, in modo da compensare il fatto che rallenta le truppe.



ARCHI X
(vedi in Difesa)




     Gli Archi X, che si sbloccano dal nono livello del Municipio, non solo fanno molto danno (a bersagli singoli), soprattutto ai livelli 3 e 4, ma hanno un lungo raggio d'azione e possono essere regolati in modo da colpire solo bersagli di Terra con un raggio d'azione ancora più lungo o in modo da colpire truppe di Terra e Aria. Inoltre hanno molti punti vita.


      L'attacco degli Archi X è veramente devastante soprattutto contro Eroi e truppe pesanti, mentre è meno forte contro le truppe leggere in quanto danneggia singoli bersagli (visto che sparano molto velocemente rimangono molto forti anche contro queste truppe). Per sopraffare queste difese consiglio di usare le pozioni Furia, questo perché di solito gli Archi X vengono posizionati vicini tra loro nel centro del villaggio o comunque sono messi vicini ad altre difese importanti come Torri Infernali e Tesle Occulte; così da distruggere più cose in una volta. Inoltre è una buona idea mettere le Furia in modo da colpire anche Difese Aeree e Torri dello Stregone, che negli attacchi aerei danno molto fastidio.

      Ovviamente è inutile preoccuparsi se gli Archi X sono scarichi o se facendo un attacco aereo li vedete regolati a Terra.




Pagine correlate: Tesle Occulte, Torri Infernali, Furia

 
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