Consigli, villaggi, curiosità e altro per i meno esperti e non

Consigli generali

 
 - MUNICIPIO

(Nell'immagine manca il livello 11)


Il municipio è l'edificio più importante in Clash of Clans, quindi migliorarlo al momento sbagliato potrebbe creare molti problemi, mentre migliorandolo al momento giusto potrete diventare giocatori molto forti e richiesti nei clan (purtroppo dovrete avere molta pazienza). Inoltre consiglio di posizionarlo sempre nel punto più protetto del villaggio, infatti il municipio fa anche da deposito contenente una parte di tutte le risorse.


Prima di migliorare il municipio bisogna avere quasi tutto il possibile al massimo livello (dico quasi tutto perché se uno avvia la costruzione del municipio e non ha niente da migliorare non sa come spendere le risorse per giorni o settimane ed è veramente seccante), comprese le truppe e le mura (anche se, considerando che il tempo per fare tutte le mura ai municipi alti è assurdo, si può migliorare prima). Vi dico questo perché se migliorate subito il municipio all'11, ma avete difese e truppe bassissime, finirete col perdere più risorse in difesa e guadagnarne meno in attacco. E' anche vero che, visto che migliorando quest'edificio si sbloccano altre miniere, estrattori e trivelle, può essere conveniente migliorarlo un po' prima, ma non troppo.

"E va be', che ci fa? Almeno posso farmi Archi X e Torri Infernali!"

Certo, ma se avete un villaggio troppo sottosviluppato (cioè con edifici di livello basso rispetto al livello massimo consentito dal municipio) non potrete nemmeno sostenere i costi (infatti, oltre ai costi per comprare e migliorare queste difese, queste devono essere ricaricate con elisir ed elisir nero ad ogni attacco).

Pagine correlate: Consigli Generali

 
 - COSTRUZIONI




     Le capanne dei costruttori non hanno molto peso nella strategia, ma sono essenziali per lo sviluppo del villaggio, infatti più muratori avete più velocemente andrete avanti (soprattutto all'inizio, quando è molto facile impiegare tutti i muratori); purtroppo però, come sicuramente sapete, possono essere comprati solo con le gemme e il prezzo ogni volta aumenta di molto (la prima è gratis, la seconda si compra nel tutorial con 250 gemme, le terza con 500 gemme, la quarta con 1000 e la quinta con 2000). Quindi, visto che ci vuole moltissimo per raccogliere le gemme (per sapere quante gemme in media spuntano al giorno dagli ostacoli leggete la pagina Curiosità) l'ultima cosa che dovete fare è usarle per fare prima nelle costruzioni. Io una volta l'ho fatto e me ne sono pentito.

     Tenete sempre (se ci riuscite) occupati tutti i muratori in modo da sbrigarvi prima ed evitate di annullare costruzioni se non vi piacciono, perché prima o poi le farete comunque anche se non vi servono in quel momento, quindi, una volta avviata la costruzione non vale la pena di annullarla.



 - CHE COS'È IL FARMING? CONVIENE?


 
Cos'è, o meglio, cos'era il farming?


Il Farming consisteva nel mettere il municipio fuori dal villaggio per proteggere meglio le risorse. Infatti il municipio è piuttosto ingobrante in quanto occupa uno spazio 4x4, inoltre si otteneva uno scudo di ben 12 ore ogni volta che si viene attaccati.

Questo, però, non è più così dall'aggiornamento del Dicembre 2015, che ha reso il Municipio un deposito contenente buona parte di tutte le risorse, che inoltre, una volta distrutto, non dà nessuno scudo.

Pagine correlate: Consigli Generali

- COME FUNZIONANO LE GUERRE TRA CLAN?



 
      Nelle guerre tra clan tutti i membri di un clan (quelli che i cocapi scelgono) possono attaccare un altro clan che ha approssimativamente la stessa forza e stessa quantità di membri. Il clan che fa più stelle vince e prende un enorme bottino, mentre il clan che perde prende comunque un bottino, ma molto ridotto. In una guerra più attacchi vengono vinti più si accumulano XP con i quali il clan ottiene molti vantaggi (come il miglioramento automatico di un livello delle truppe donate o una percentuale del costo delle truppe donate di rimborso). 
      Le guerre tra clan si dividono in tre giorni:

     ► Nel 1º giorno (giorno dei preparativi, che ovviamente dura 24 ore) si deve sistemare il villaggio da guerra, che non ha nulla a che fare con il villaggio normale. Nel villaggio da guerra il municipio deve essere il più protetto possibile e i depositi possono essere posizionati anche fuori dalle mura, infatti quando viene attaccata la base di guerra non si perdono nè risorse nè trofei (per i villaggi guardate la pagina Villaggi). Potete copiare la disposizione del vostro villaggio normale sulla base da guerra cliccando su "Copia disposizione". 
     Nel giorno dei preparativi si deve donare nei castelli nella mappa di guerra; consiglio di donare truppe che resistono alla Veleno. Le truppe che resistono meglio sono:

→ Draghi (molto forti e resistenti, fanno un attacco ad area a truppe sia di terra che aeree, inoltre non possono essere attaccati da diverse truppe)
→ Mongolfiere (al livello massimo sono molto forti sia come danno che resistenza; sono buone anche per gli attacchi aerei, infatti appena si mettono gli eroi le mongolfiere li distruggono subito)
→ Giganti (in quanto resistenti possono essere buoni per distrarre le truppe, soprattutto dal livello 6)
→ Golem (anche loro possono essere buoni per distrarre le truppe, hanno una resistenza incredibile)
→ Mastini Lavici (anche loro sono buoni per lo stesso motivo dei Golem, anche se, essendo una truppa aerea, sono migliori)
→ Valkirie (micidiali in massa contro le truppe di terra o gli Eroi in un attacco aereo; provate a donare in un castello solo Valkirie)

     Stranamente le truppe che prima consigliavo di usare di più ora dal municipio all'8 sono deboli: Arcieri, Stregoni e Streghe muoiono subito con la pozione Veleno. Tuttavia, per i municipi più bassi rimangono truppe molto forti.

 


     ► Nel 2º giorno (giorno della battaglia) si deve attaccare!! Si possono fare massimo due attacchi (non è possibile farli tutti e due alla stessa persone per chi non lo sapesse), questi attacchi non influiscono su scudo e trofei. 
     Attaccate quelli del vostro livello e non considerate solo il municipio, infatti uno può essere un municipio al 7 ma avere un villaggio da municipio al 6 messo pure male, oppure magari volete attaccare uno del vostro livello però le truppe che avete sono troppo basse. Per quanto riguarda il come attaccare guardate le pagine Attacco e Strategie del sito.



     ► Il 3° giorno è quello del bottino. Finite le 48 ore riceverete un bottino a seconda di quanti attacchi avete vinto, di quanto erano forti gli avversari e se avete vinto o perso. Potete quindi ottenere oltre un milione di risorse in totale o non ottenerne affatto.

 
- CONSIGLI PER CHI VUOLE FONDARE UN CLAN

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     In Clash of Clans, come si può capire dal nome stesso (in italiano "Scontro di Clan"), il Clan è fondamentale nello sviluppo del gioco. Infatti in un clan non solo si possono incontrare nuove persone, ma ci si possono donare truppe a vicenda e con le guerre tra clan si ottengono molti vantaggi.
 
     Ecco qui un po' di consigli per chi vuole fondare un Clan:

     ♦ Le promozioni devono essere meritate, non vanno fatte a caso. Per quanto riguarda l'anzianità o si dà per fedeltà o per donazioni o si fanno tutti anziani, che a un certo punto può andare bene come cosa perché se lo sono tutti non possono fare danno espellendo membri e possono reclutare, però non c'è la soddisfazione di aver meritato la promozione. Secondo me è meglio dare l'anzianità a un tot. di truppe donate, per invogliare la gente a donare di più rendendo più attivo il Clan. 
     Per quanto riguarda la promozione a Co-Capo non si può fare la stessa cosa. Infatti, mentre quando sono tutti anziani poi non possono fare danno da Co-Capi la questione è diversa perché possono mandare mail a caso e modifcare la descrizione (e in quest'ultimo caso non si sa chi è stato a modificarla) o, se si fa cocapi dopo un tot. di donazioni allora mezzo clan sarà composto da anziani e membri e questo significa che i cocapi possono fare promozioni o espulsioni indesiderate e solo il capo può sistemare tutto, quindi a meno che il capo non è sempre attivo poi è un casino.
     Ancora peggio è se si fa Co-Capo il primo arrivato in un clan in cui non ci sono altri Co, infatti può espellere tutto il Clan quando vuole o, se lo fate pure Capo può espellere pure voi! Quindi state attenti a questi sfasciaclan, indipendentemente da quello che vi promettono; anche se magari il primo giorno che lo fate Co-Capo non espelle nessuno non è da escludere la possibilità che magari litigate e lui/lei per vendetta espelle tutti, quindi fate Co-Capi solo persone di cui vi potete fidare.

     ♦ Evitate di fondare Clan se siete sotto il livello 50 (circa) o se siete inattivi, altrimenti è già destinato a fallire.

     ♦ Può essere una buona idea fondare il Clan con uno o due amici che giocano a Clash di cui vi potete fidare, così il Clan si gestisce meglio.

     ♦ Se volete che nel clan entrino persone forti dovete porre un limite mettendo un livello minimo sotto il quale non si può entrare, altrimenti verranno soltanto livelli bassi.

     ♦ Non mettete il Clan su invito se non avete almeno 10 membri affidabili (non 10 appena entrati che possono uscire da un momento all'altro), altrimenti non viene nessuno.

     ♦ Per quanto riguarda le Guerre evitate di scatenare appena create il Clan quando ancora non siete organizzati e cercate di non mettere i nuovi arrivati che non sono molto affidabili. Per quanto riguarda come fare quando si è per esempio con 12/13 membri affidabili e non sapete se escluderne qualcuno per fare una guerra da 15 o aggiungere qualcuno poco affidabile per fare una guerra da 20 io personalmente consiglio di approssimare per difetto, a meno che non vi manca solo un membro.
 
 

 
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