Consigli, villaggi, curiosità e altro per i meno esperti e non

Difesa


     Prima di tutto, per evitare che nella lettura non capiate qualcosa, facciamo una distinzione tra difese ad area (o a danno splash) e difese a danno singolo.
     Le difese a danno splash (mortaio, torre dello stregone e bombe) fanno poco danno a più truppe in una determinata area (ad esempio se in un punto ci sono 20 barbari una difesa a danno splash li colpisce tutti contemporaneamente) e sono forti con le truppe leggere, mentre le difese a danno singolo (cannoni, torri degli arcieri, difese aeree, archi x e torri inferno) fanno molto più danno di quelle ad area, però agiscono su una truppa alla volta, quindi sono forti contro truppe pesanti.

 
- CONSIGLI GENERALI DIFESA




     Quando si dispone un villaggio bisogna seguire delle regole ben precise:
1) Ci deve essere un nucleo, contenente pochi edifici essenziali e ben protetto;
2) Nel secondo strato dovrebbero essere posizionati gli edifici non essenziali, ma comunque molto importanti, come Mortai, Torri dello Stregone, Difese Aeree e Volanò;
3) Nel terzo e ultimo strato andrebbero messi edifici meno importanti come Cannoni e Torri dell'Arciere;
4) Bisogna dividere il villaggio in tanti settori (i settori sono un gruppo di edifici circondati da mura);
5) Il villaggio deve essere simmetrico, sia per le mura, che per le difese, che per gli edifici che andranno messi all' esterno (nel senso che vedo molti che fanno il villaggio tutto bellino e gli accampamenti, laboratorio li mettono a caso);
6) Mettere all' interno del villaggio solo difese, depositi, trappole e municipio (a meno che non si è in
farming); miniere, estrattori, laboratorio ecc. ecc. fuori, ma come ho detto prima messi in modo da essere protetti dalle difese, perché occupano una percentuale importante.
     Perché vi dico queste cose? Perché se non avete un nucleo definito e difese fuori dal villaggio o messe male (come alcuni che mettono i mortai nello stesso settore o li dispongono a caso) e municipio facilmente accessibile direttamente dall' esterno, l' avversario con due spaccamura ha subito accesso al nucleo, con i goblin ruba tutto con enorme facilità e i giganti (noti per la loro lentezza, che vengono molto rallentati dalle tante mura interne) in un nucleo grande si muovono facilmente e distruggono subito tutte le difese all' interno (per questo dico anche di evitare di mettere i mortai tutti in uno stesso settore, lì vengono subito distrutti) e un orda di barbari spazzola mezzo villaggio. (Ovviamente ci sono delle eccezioni, in alcuni casi si mettono torri dello stregone dallo stesso lato e si fanno grandi settori per motivi strategici.)
     Invece con un nucleo ben protetto e definito è più difficile accedere agli edifici importanti, con un villaggio simmetrico è tutto protetto meglio, tanti settori mettono in difficoltà i giganti e i barbari, con i depositi divisi se uno entra in un settore con i goblin vi ruba di meno, perché le risorse sono sparpagliate per il villaggio, e con i mortai divisi bisognerà distruggerne uno alla volta e sarà molto più difficile. 

 
- MORTAI E TORRI DELLO STREGONE
(vedi in Attacco)




     I mortai e le torri dello stregone devono essere messi in modo da coprire bene tutto il villaggio in quanto fanno un cosiddetto danno "Splash" (significa che danneggiano tutte le truppe in una determinata area).
     I Mortai hanno il punto cieco e un raggio d' azione molto ampio, quindi si consiglia di metterli più all' interno del villaggio rispetto alle torri dello stregone, visto che quest' ultime hanno un raggio di azione minore e non hanno il punto cieco. Inoltre, visto che i mortai, al contrario delle torri stregone, non possono attaccare truppe aeree, consiglio di posizionare vicino ad essi difese aeree o torri dello stregone.
   Se avete un solo mortaio mettetelo più al centro possibile, se ne avete 2 metteteli in modo simmetrico, se ne avete tre metteteli a triangolo, possibilmente equilatero, se ne avete 4 ovviamente a quadrato (studiate geometria XD). Lo stesso vale per le torri dello stregone, però quest' ultime, come già detto prima dovranno stare in una posizione più esterna rispetto ai mortai, che devono essere protetti di più. Ovviamente queste sono regole generali, poi dipende dalla struttura del villaggio, ad esempio se avete 4 mortai e 3 torri dello stregone potete mettere i mortai a forma di trapezio rovesciato e le torri dello stregone a triangolo equilatero.
     Non lasciate mai a livello arretrato queste difese (prima di migliorare il municipio consiglio di avere tutto al massimo, ma queste difese a maggior ragione) .

 
- DIFESA AEREA


 
      Le difese aeree ai primi livelli di municipio non ricoprono un ruolo molto importante, ma più si va avanti più questo lo diventa.
      Evitate di mettere queste difese troppo esterne, proteggetele bene più all' interno, senza però metterle tutte nel nucleo, se no con una o due pozioni Furia possono essere distrutte molto facilmente.
      Le difese aeree devono proteggere bene tutto il villaggio, quindi consiglio di posizionarle in modo regolare: come il mortaio e le torri dello stregone, la difesa aerea va messa in una posizione quanto più centrale possibile nel caso se ne abbia una sola, se se ne hanno due devono avere la stessa importanza, nel senso che non ci deve essere una difesa aerea posizionata più all' interno e una più all' esterno (a meno che non venga fatto per motivi strategici dovuti al volanò); se se ne hanno tre posizionatele a triangolo equilatero e se se ne hanno 4 a quadrato.
      Come ho detto anche in altre pagine, queste non sono delle regole fisse che vanno prese come oro colato, ovviamente per motivi strategici si possono disporre in modo irregolare (poi potete vedere nella pagina Villaggi), io sto dando regole generali.
      Non tralasciate mai questa difesa! A volte vedo alcuni con il municipio al 6/7 e la/e difesa/e ancora al livello 1.

 
- CASTELLO DEL CLAN
(vedi in Attacco)


  
     Il Castello del Clan può essere inutile o la vostra difesa più forte a seconda delle truppe che vi fate donare, quindi consiglio di chiedere sempre truppe in modo da avercelo sempre pieno e di posizionarlo più al centro possibile per proteggere meglio il villaggio e rendere difficile fare uscire le truppe fuori dalla portata delle difese.

     Le truppe che vi consiglio di chiedere sono le seguenti (la lista è la stessa che c'è in Consigli Generali):
→ Draghi (molto forti e resistenti, fanno un attacco ad area a truppe sia di terra che aeree, inoltre non possono essere attaccati da diverse truppe);
→ Mongolfiere (al livello massimo sono molto forti sia come danno che resistenza, sono buone anche per gli attacchi aerei, infatti appena si mettono gli eroi le mongolfiere li distruggono subito);
→ Giganti (in quanto resistenti possono essere buoni per distrarre le truppe, soprattutto dal livello 6);
→ Golem (anche loro possono essere buoni per distrarre le truppe, hanno una resistenza incredibile);
→ Mastini Lavici (anche loro sono buoni per lo stesso motivo dei Golem, anche se, essendo una truppa aerea, sono migliori);
→ Valkirie (micidiali in massa contro le truppe di terra o gli Eroi in un attacco aereo).

     Per quelli dal municipio al 7 in giù (che non dovrebbero essere attaccati da pozioni Veleno) sono forti anche:
→ Stregoni (fanno un incredibile danno ad area truppe sia aeree che di terra);
→ Streghe (evocano molti scheletri, ottime soprattutto contro i Pekka);
→ Arcieri (in massa fanno un ottimo danno singolo, sono ideali per riempire gli spazi nel castello visto che occupano solo un posto).

     Può essere una buona idea accoppiare Draghi con Mongolfiere visto che occupano 5 e 20 spazi, in modo che indipendentemente dal livello del Castello le truppe ci stanno perfettamente. Funziona bene anche mettere truppe lente con truppe più veloci ( come Giganti e Valkirie), in modo da rendere difficile all'avversario colpire tutte le truppe con un incantesimo Veleno. Provate anche a riempire il Castello con sole Valkirie, sono molto forti in massa.

 
Re Barbaro 2Regina arcieri 2
 
 
   Dal punto di vista della difesa non c'è molto da dire sugli eroi; consiglio di collocarli in una posizione abbastanza centrale del villaggio, in modo che non possano essere attirati fuori, ma non troppo vicini tra loro perché possono essere danneggiati entrambi dalla pozione Veleno. 
   Considerate anche che la Regina può attaccare anche truppe aeree (dà molto fastidio alle mongolfiere), mentre il Re è forte solo con quelle di terra. Quindi se per esempio avete un mortaio in costruzione e volete rimpiazzarlo con un eroe scegliete il Re, mentre se dovete rimpiazzare una Torre dello Stregone scegliete la Regina, in modo che la difesa sia il più possibile simile a prima. 

 
- TORRI DELL'ARCIERE E CANNONI


(Nell'immagine manca il livello 13)



(Nell' immagine mancano i livelli 12 e 13)


   Queste difese fanno più danno del mortaio e delle torri dello stregone, però lo fanno a una sola unità per volta (sono molto forti contro truppe pesanti, invece sono vulnerabili a quelle leggere come barbari e arcieri).
   Il mio consilglio è di distribuire queste difese in modo più uniforme possibile nello strato esterno del villaggio (vedi Consigli Generali Villaggio) e le torri dell'arciere, visto che possono attaccare le truppe aeree, mettetele tutte in modo uniforme (non torri a sinistra e cannoni a destra per dire).
   Un'altra cosa che potete fare è mettere più torri dell'arciere dove la difesa aerea è minore.

 
- MURA


   Sulle mura all' inizio fate sempre tutti gli stessi errori! (Birbantelli) Del resto tutti all'inizio del gioco (me compreso) pensano che anche se le mura sono aperte, se c'è un ostacolo le truppe non passano, ma non è così!  Oppure vedo gente che prende tutti gli edifici, li mettono tutti attaccati e cercano di coprire tutto con le mura per poi accorgersi che non bastano: questo perché gli accampamenti, il laboratorio, le caserme, le miniere e gli estrattori devono stare fuori! "Ma se metto le miniere e gli estrattori fuori non mi rubano più cose?" mi rispondono alcuni (oh oh oh come si vede che non hai studiato, ovillico!), invece non è così, questo perché se gli estrattori di risorse si mettono tutti dentro il villaggio non si riesce ad organizzarlo bene e quando si viene attaccati si perde di 3 stelle. Invece è meglio perdere miniere ed estrattori, ma almeno proteggere tutto il resto del villaggio meglio, in particolare i depositi.
   Ricordatevi che se le mura hanno una piccola apertura diventano inutili (a meno che non sia fatto apposta, spesso si mettono delle trappole a scatto tra le mura, questa tecnica si chiama funneling). E non tralasciate mai le mura prima di migliorare il municipioevono essere minimo minimo un livello in meno del livello del municipio (normalmente consiglio di avercele dello stesso livello, tipo municipio livello 5 
 mura livello 5, ma dal 7 in su diventano veramente costose).
    Evitate le doppie file di mura, gli spaccamuro le distrigguno entrambe, usatele invece come mura interne.  Per mura interne intendo delle mura disposte dentro quelle che stanno intorno al villaggio, così diventa più difficile sconfiggervi. Invece se mettete tutte le mura all'esterno è più difficile entrare, ma una volta entrati si ha a disposizione l'intero villaggio.


 
- TESLE OCCULTE
(vedi in Attacco)



(Nell' immagine manca il livello 8.)

   Queste difese sono quelle con la potenza di attacco per secondo (a bersaglio singolo) maggiore di tutte le altre e inoltre non sono visibili dagli avversari quando venite attaccati, quindi posizionatele bene, vi sconsiglio di metterle a caso o tutte a protezione del municipio quando siete in farming, in quel caso ha più senso usarle per proteggere le risorse. Nelle basi per trofei sono molti forti messe vicino al municipio.
   Per sfruttare al massimo la loro potenza vi consiglio di non posizionarle in posti scontati, magari create altri spazi vuoti per confondere l'avversario, in modo che siano imprevedibili.

- TRAPPOLE
(vedi in Attacco)

 

   Come per le tesle mettete le trappole in modo intelligente, spesso, soprattutto tra i giocatori che hanno il municipio fino al livello 6, vedo persone che mettono bombe e trappole a scatto a caso fuori dal villaggio. Intanto bombe e trappole a scatto non vanno messe allo stesso modo, perché funzionano in modo diverso, la bomba colpisce una zona e fa un po' di danno, la trappola a scatto agisce in un solo punto, però può fare un danno enorme (se non erro può fare saltare in aria fino a 5 unità, quindi immaginando che faccia saltare in aria 5 giganti al 7, che hanno molta vita, moltiplicate la vita di un gigante per 5 e vi accorgete che una trappola a scatto in un secondo può fare più danno di una torre inferno!!), quindi mettete le bombe in punti strategici dove immaginate che entrino tante truppe leggere (ad esempio se in un settore ci sono più depositi, immaginando che entrino tanti goblin mettete qualche bomba, non so se mi spiego) e le trappole a scatto in punti dove immaginate che entrino truppe pesanti (un'ottima strategia è quella del funneling, che consiste nel lasciare un settore volutamente incompleto, preferibilmente con dentro delle difese per attirare i giganti, lasciando una parte di mura scoperta e mettendoci dentro una o più trappole a scatto).
   Allo stesso modo cercate di sfruttare al massimo anche la bomba gigante, messa all'esterno del villaggio è sprecata perché può scoppiare anche con un goblin, quindi cercate di metterla ben interna (per un municipio al 6 è difficile farlo, perciò, se non ci riuscite, cercate comunque di mettere la bomba in questione attaccata alle mura), magari anche vicino alle difese (ottima per distruggere un attacco con domatori che, se messi tutti in un punto, possono morire in un colpo).
   A questo punto dopo aver parlato delle bombe e trappole a scatto mi manca solo la trappola scheletri (l'ho lasciata ultima perché è la cosa meno utile, visto che ce l'hanno solo le persone con il municipio 8+). La particolarità delle trappole scheletri è che si possono regolare sia come difesa di terra che di aria, ma non entrambi contemporaneamente. Io vi consiglio di regolarle a seconda del livello e della posizione delle vostre difese (invece di fare come quelli che chiedono in globale: "le trappole scheletri sono più forti a terra o in aria?"). Mi spiego meglio: se avete le difese di terra molto forti rispetto a quelle aeree e quest' ultime non sono posizionate in modo molto regolare delle trappole scheletri aeree messe nei punti dove la difesa aerea è minore ci stanno benissimo (regolarle a terra non avrebbe senso in questo caso, a meno che non si abbiano gli archi x potenziati regolati a difendere dalle truppe aeree). Ovviamente se la situazione è al contrario, cioè che avete difese aeree posizionate bene e potenziate e quelle di terra messe un po' male, regolate le trappole a terra (oppure se avete gli archi x messi a terra, in questo caso le trappole scheletri potranno essere regolati in modo aereo).

- ARCHI X
(vedi in Attacco)
 

   Queste difese che si sbloccano dal municipio al 9 sono molto potenti dal punto di vista dell'attacco (si deve considerare anche il fatto che sparano molto velocemente, quindi, anche se non attaccano ad area, sono più efficaci contro le unità leggere rispetto alle torri dell'arciere), hanno molti punti vita e si possono posizionare in modo che attacchino solo truppe di terra a largo raggio d'azione o tutte le truppe, ma con un raggio notevolmente ridotto (che però è comunque piuttosto largo).
   Essendo le difese più potenti (insieme alle Torri Inferno, che si sbloccano al Municipio al 10) consiglio di metterli in una posizione molto interna, meglio se messi nel nucleo. Se pensate di metterli in modo che attacchino solo truppe di terra, per sfruttare il raggio d'azione molto largo al massimo, vi consiglio a maggior ragione di metterli nel nucleo del villaggio, a meno che quest'ultimo non si sviluppi in modo da essere molto ampio; invece se gli archi x sono messi in una posizione meno centrale sono meglio con il raggio d'azione minore, ma più efficace, visto che quello di terra sarebbe sfruttato meno bene (una parte del raggio d'azione uscirebbe fuori dal villaggio, quindi sarebbe meno utile). A questo fa eccezione se avete una certa differenza di forza tra difesa aeree e terrene, quindi se per esempio avete Difese aeree, Torri dello stregone e degli Arcieri molto sviluppati e cannoni, mortai e mura più bassi stanno meglio posizionati a terra, in caso contrario meglio terra e aria.

- VOLANÒ
(vedi in Attacco)
 

      I Volanò consiglio di metterli interni al villaggio, non necessariamente centrali, ma preferibilmente nemmeno troppo esterni.
      Certo, capisco che quando c'è stato l'aggiornamento che ha introdotto questa difesa molti si erano già sistemati con un buon villaggio e sarebbe seccante farne un altro solo per i volanò. Voi comunque cercate di posizionarli all'interno, se proprio non ci riuscite, o cambiate il villaggio oppure mettete queste difese all'esterno (però attaccate alle mura direzionate verso l'interno), che possono andare bene comunque (per questo motivo non ho tolto i villaggi vecchi nella pagina Villaggi, possono andare bene lo stesso). Se avete due Volanò vi sconsiglio di direzionarli opposti in modo che si scontrano fra di loro, non sono molto utili, metteteli invece in modo che i campi d'azione non si tocchino fra di loro.
      Un' altra cosa che vi consiglio, riferito ai municipi al livello 6, è di mettere il volanò dal lato opposto alla difesa aerea, rivolto verso di essa:
 può sembrare un controsenso perché un lato è più protetto dell'altro, ma se io fossi un municipio al 6 e dovessi fare un attacco aereo per fare il 100%, la prima cosa che farei sarebbe distruggere con le mongolfiere la difesa aerea e in questo modo mi verrebbe più difficile.
      Per gli altri municipi l'unica altra cosa che vi dico è di direzionarli verso il lato dove più probabilmente secondo voi verrete attaccati.

 
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