Consigli, villaggi, curiosità e altro per i meno esperti e non

TRUPPE



Barbari                                                                                         



 

      I barbari sono una debole unità terrena, non hanno target specifici, attaccano solo le truppe di terra e occupano un solo spazio nell' accampamento. Nonostante un barbaro in sè non sia molto forte queste unità sono molto forti e resistenti in massa contro difese a danno singolo (come le torri degli arcieri e i cannoni) e diventano più forti vicino al re barbaro durante la sua abilità, ma hanno difficoltà a distruggere le mura e sono vulnerabili alle difese a danno splash (mortai e torri dello stregone), alle bombe (giganti o normali) e alle torri inferno impostate a bersaglio multiplo (un po' anche agli archi x, che, anche se attaccano a bersaglio singolo, sono molto veloci). 
 
      Essendo unità leggere e quindi vulnerabili alle difese a danno splash consiglio di metterli dietro truppe più resistenti che mirano alle difese, come i giganti. Visto che non possono attaccare truppe aeree, sconsiglio di donarli nel castello del clan come difesa e per lo stesso motivo sconsiglio di fare attacchi con soli barbari perché se nel castello c' è per esempio un drago, l' attaccante, non avendo truppe che lo possono uccidere, perde. È una buona idea metterli vicino al Re barbaro durante l' abilità. 



Arcieri                                                                                                                                         





      Gli arcieri sono una debole unità di terra, capaci di attaccare oltre le mura (ma non di scavalcarle fisicamente!) truppe sia terrene che aeree. Non hanno target specifici e nell' accampamento occupano un solo spazio. Sono molto forti in massa contro difese a danno singolo (come cannoni e torri dell' arciere), ma sono molto deboli contro mortai, torri dello stregone, torri inferno impostate a bersaglio multiplo, bombe, bombe giganti e archi x (non molto, perché sono a bersaglio singolo, anche se più veloci delle torri dell' arciere). 

Essendo un unità leggera vulnerabile alle difese a danno splash consiglio di metterli dietro a delle truppe più resistenti, possibilmente giganti. Sono forti sia come rinforzo per la difesa nel castello del clan, visto che attaccano tutte le truppe, sia come attacco per neutralizzarle, infatti, non solo possono distruggere le truppe del clan, ma, visto che attaccano il bersaglio a distanza, sono forti se circondano le truppe avversarie, così truppe come draghi o stregoni non possono ucciderli tutti insieme.




Barbari o Arcieri?                                                                





Analizziamo meglio i punti di forza dei barbari rispetto agli arcieri e viceversa.

     I barbari hanno un attacco un po' più potente degli arcieri e una resistenza quasi doppia, inoltre vicino al re barbaro con l' abilità diventano più forti, gli arcieri no. Gli arcieri, anche se sono meno forti e resistenti dei barbari (quindi molto più vulnerabili a mortai e torri dello stregone), sono piu veloci e hanno una tecnica di attacco migliore (al contrario di quella dei barbari, che è "rude"), ovvero colpiscono oltre le mura (che non è una cosa da poco), colpiscono l' avversario (che può essere una truppa del clan nemica o un edificio) a distanza (invece di addensarsi in un solo punto come i barbari, che vengono colpiti più facilmente da difese a danno splash) e possono attaccare anche truppe aeree. Le ultime due cose sono utili contro le truppe del clan nemiche, perché gli arcieri si possono mettere attorno alla truppa nemica, anziché in un solo punto, e quindi è più difficile ditruggerle da stregoni, draghi o valkirie; inoltre i barbari contro le truppe aeree non possono fare niente, mentre gli arcieri sì.
     

     Dopo che vi ho mostrato con più cura i pro e i contro di ogni truppa sorge di nuovo la domanda "E allora quale truppa è meglio?". Be' mi spiace deludervi, ma nessuna truppa è meglio dell' altra. Quindi non ho risposto alla domanda semplicemente perché non c' è un risposta, dipende dalla struttura del villaggio che viene attaccato, da come vengono usate le truppe e dal vostro stile di attacco. Questo paragrafo non è stato scritto al fine di farvi capire quale truppa è meglio e perché, ma per farvi notare i pro e i contro affinché voi possiate utilizzare queste truppe con intelligenza.




Giganti






      I giganti sono un unità di terra abbastanza pesante che ha come bersaglio preferito le difese ed occupano 5 spazi nell' accampamento. Resistono bene alle difese ad area (mortaio e torre dello stregone), ma non molto alle difese a bersaglio singolo e sono vulnerabili alle trappole a scatto (che ne possono fare saltare fino a 5 in una volta, che corrispondono a 25 unità minori). Il loro punto forte è la resistenza, mentre come attacco il danno che fanno è poco più quello di un barbaro (infatti stanno molto tempo per ditruggere le mura) e sono lenti. 
 
      Essendo delle unità mezzepesanti vanno usati per assorbire i colpi delle difese e per fare da scudo ad unità più deboli, come barbari e arcieri. Come i barbari e gli arcieri che senza un unità che li protegge sono inutili (distruggono massimo metà villaggio), allo stesso modo i giganti sono inutili da soli, infatti sono talmente lenti e fanno talmente poco danno da soli che non ce la farebbero a distruggere tutto il villaggio per il tempo. Sui giganti consiglio di mettere la pozione Velocità per compensare la lentezza o, se non ce l'avete, può andare bene anche la Furia.
      Come rinforzo del clan in difesa sono molto deboli, visto che alle truppe fanno metà danno rispetto alle difese (quindi molto poco) e quando attaccate con giganti (al contrario di quando, per esempio, attaccate con draghi, che si sanno difendere benissimo da soli) consiglio di attirare prima le truppe del clan fuori dalla portata delle difese, perché con valkirie, draghi e stregoni (e un po' anche con mongolfiere) i giganti muoiono subito.




Goblin



      I goblin sono una debole unità di terra che ha come target preferito gli estrattori di risorse e i depositi (ai quali fanno il doppio del danno), sono molto veloci e occupano uno spazio nell' accampamento.
      Come i barbari e gli arcieri, singolarmente non sono forti, ma in massa fanno molto danno. Sono vulnerabili soprattutto alle torri delll stregone, che può danneggiarli in massa contemporaneamente. Lo sono anche al mortaio, che come la torre dello stregone colpisce ad area, però è lento a colpire e mentre i goblin sono in movimento spesso schivano i suoi colpi (lo stesso con le bombe).



Spaccamura




      Gli spaccamura sono un unità leggera che occupa 2 spazi nell' accampamento la cui unica funzione è quella di rompere le mura, alle quali fanno molto danno, dopo la quale muoiono. Non fanno danno in un pezzo di muro singolo, ma in una piccola area, quindi oltre al muro scelto come bersaglio, distruggeranno anche le mura attorno. Inoltre hanno pochissimi punti vita, quindi se vengono uccisi subito sono inutili.
 
 
      Inutile dire che gli spaccamuro sono inutili da soli... Consiglio di non metterne troppi, ma nemmeno pochi (esempio: 2 spaccamuro per un municipio al 4 vanno bene, per un municipio all' 8 sono pochi, mentre con 6 spaccamuro è il contrario ecco) e di metterli dietro a una truppa resistente (consiglio d mettere un gigante per distrarre le difese e poi gli spaccamuri dietro). (Questo per i municipi più alti...) Visto che la furia aumenta il danno in proporzione a quello della truppa gli spaccamuro fanno molto danno con questa pozione. Però visto che muoiono subito sconsiglio di usare una furia solo per gli spaccamuro, magari mettete un gigante, due spaccamuro, poi fate entrare tutti i giganti, mettete una furia e poi gli altri spaccamuro (personalmente faccio così se devo spaccare tutto XD). Lo stesso vale per la pozione nera che aumenta la velocita. Inutile dire che gli spaccamuro come rinforzo del clan in difesa sono inutili... (ma lo dico lo stesso per alcuni...).




Mongolfiere


Risultati immagini per mongolfiera coc

      Le mongolfiere sono delle unità unità aeree mezzepesanti che, come i giganti, occupano 5 spazi negli accampamenti e  hanno come bersaglio preferito le difese. Inoltre quando muoiono danneggiano gli edifici vicini. Sono vulnerabili alla Torre dello Stregone e alle Difese Aeree. 
 
      Funzionano molto bene messe davanti a unità minori, in particolare gli sgherri (con barbari e arcieri funzionano pure bene, ma non distraggono i cannoni, che invece tenderanno a colpire le truppe leggere). Funzionano bene anche con Draghi e/o Mastini Lavici. 
      Essendo delle unità molto lente, puo essere una buona idea mettere delle furia per renderle più veloci e forti e, visto che sono vulnerabili a Difese Aeree e Torri dello stregone, consiglio di metterle su essi. Quando le usate per attaccare evitate di metterle tutte in un punto, ma distribuitele lungo un lato del villaggio, altrimenti si fano uccidere subito da Torri dello Stregone e Bombe Aeree. Di solito da sole non ce la fanno a distruggere il villaggio per il tempo, quindi mettetele insieme a delle truppe più veloci. 
      Sconsiglio di donarle come difesa nel castello del clan perché, a meno che non venite attaccati da solo truppe di terra, sono scarse.




Stregoni



     Gli stregoni sono un unità mezzapesante (quindi vulnerabile un po' alle difese a danno ad area e un po' a danno singolo) capace di attaccare oltre le mura, occupa 4 spazi nell' accampemento e non ha target preferiti. Praticamente sono come "degli arcieri più forti", l'unica differenza è che gli stregoni fanno un danno ad area alle truppe avversarie.

     Hanno un attacco molto potente e sono ottimi sia come rinforzo del clan che per distruggere le truppe nemiche, infatti fanno un attacco sia di terra che di aria di tipo splash (danneggia contemporaneamente più unità, avendo quindi un attacco potente è devastante). In compenso non hanno molta resistenza, sono quindi molto forti con i guaritori o messi dietro i giganti, che tengono impegnate le difese (infatti esiste la strategia con giganti, stregoni e guaritori)






Arcieri o Stregoni?




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Guaritori


 
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Draghi



(Nell'immagine manca il livello 5)

     I Draghi sono un'unità aerea mezzapesante che occupa 20 spazi nell'accampemento, fanno molto danno (ad area, a truppe aeree e di terra) e sono molto resistenti.
Vengono danneggiati molto dalla Difesa Aerea.


      Sono molto forti con la pozione Furia, che aumenta molto il danno e un po' la velocità (purtroppo non sono truppe molto veloci); mentre in difesa sono micidiali: non possono essere buttati giù con una Veleno e fanno un danno enorme a tutte le truppe.





P.E.K.K.A.


(Nell'immagina manca il livello 5.)

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