Mura (difesa)
Sulle mura all' inizio fate sempre tutti gli stessi errori! (Birbantelli) Del resto tutti all'inizio del gioco (me compreso) pensano che anche se le mura sono aperte, se c'è un ostacolo le truppe non passano, ma non è così! Oppure vedo gente che prende tutti gli edifici, li mettono tutti attaccati e cercano di coprire tutto con le mura per poi accorgersi che non bastano: questo perché gli accampamenti, il laboratorio, le caserme, le miniere e gli estrattori devono stare fuori! "Ma se metto le miniere e gli estrattori fuori non mi rubano più cose?" mi rispondono alcuni (oh oh oh come si vede che non hai studiato, ovillico!), invece non è così, questo perché se gli estrattori di risorse si mettono tutti dentro il villaggio non si riesce ad organizzarlo bene e quando si viene attaccati si perde di 3 stelle. Invece è meglio perdere miniere ed estrattori, ma almeno proteggere tutto il resto del villaggio meglio, in particolare i depositi.
Ricordatevi che se le mura hanno una piccola apertura diventano inutili (a meno che non sia fatto apposta, spesso si mettono delle trappole a scatto tra le mura, questa tecnica si chiama funneling). E non tralasciate mai le mura prima di migliorare il municipioevono essere minimo minimo un livello in meno del livello del municipio (normalmente consiglio di avercele dello stesso livello, tipo municipio livello 5 ⇒ mura livello 5, ma dal 7 in su diventano veramente costose).
Evitate le doppie file di mura, gli spaccamuro le distrigguno entrambe, usatele invece come mura interne. Per mura interne intendo delle mura disposte dentro quelle che stanno intorno al villaggio, così diventa più difficile sconfiggervi. Invece se mettete tutte le mura all'esterno è più difficile entrare, ma una volta entrati si ha a disposizione l'intero villaggio.